Android Handler消息机制源码分析——第二部分:Message与Handler

Android Handler消息机制源码分析——第二部分:Message与Handler

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/**
* Message代表了一个消息,消息中包含了描述信息与若干数据,
* Message主要通过Handler对象进行发送。
* Message中有两个int字段arg1和arg2以及Object类型的obj字段供你使用
* 你可以在这里设置一些额外的信息。
* 如果要进行其他的数据传出可以使用setData()方法,
* data是Bundle类型的字段,你可以在这个字段中设置你想要传输的数据
*
* 注意:虽然Message的构造方法是共有的,
* 但是最好还是使用Message.obtain()方法来获取Message对象
* 因为使用该方法可以复用Message回收池中的Message对象
*/
public final class Message implements Parcelable {
/**
* 用户自定义消息码,用来标识每个信息。
* 一个消息队列可能处理多个Handler发出的消息,
* 如果每个Handler对自己的消息都有自己的命名规则,
* 就可以很好的避免与其他Handler发送的消息标识产生冲突
*/
public int what;

/**
* arg1和arg2这两个字段能够用来保存一些简单的信息
* 如果你想要传递更多的数据最好使用setData(Bundle)方法,
* 如果是简单的数据使用arg1和arg2就足够了,可以避免创建对象(Bundle还是蛮耗资源的)
*/
public int arg1;

public int arg2;

/**
* 你想发送给接受者的任意对象,
* 当使用Messenger发送跨进程的消息时,
* 那这个对象还需要实现Parcelable接口了
* 对于其他更复杂的数据最好还是使用setData(Bundle)进行传递
*
* <p>注意:在Android 2.2之前还不支持Parcelable接口
*/
public Object obj;

/**
* Messenger涉及跨进程通信,这里不做深入研究
* Optional Messenger where replies to this message can be sent. The
* semantics of exactly how this is used are up to the sender and
* receiver.
*/
public Messenger replyTo;

/**
* 这是一个可选字段,也是用来标识发送的信息。
* 这个字段只在使用Messenger跨进程通信才会使用,其他情况下它都是-1
*/
public int sendingUid = -1;

/** If set message is in use.
* This flag is set when the message is enqueued and remains set while it
* is delivered and afterwards when it is recycled. The flag is only cleared
* when a new message is created or obtained since that is the only time that
* applications are allowed to modify the contents of the message.
*
* It is an error to attempt to enqueue or recycle a message that is already in use.
*/
/*package*/ static final int FLAG_IN_USE = 1 << 0; //标志位:标识消息正在使用中

/** If set message is asynchronous */
/*package*/ static final int FLAG_ASYNCHRONOUS = 1 << 1; //标志位:标识该消息是异步消息

/** Flags to clear in the copyFrom method */
/*package*/ static final int FLAGS_TO_CLEAR_ON_COPY_FROM = FLAG_IN_USE;

/*package*/ int flags; //存储上面的几个标志位

/*package*/ long when; //消息需要在何时处理

/*package*/ Bundle data; //消息所携带的数据,更直接的说这应该是个数据包(小数据没必要存在这里)

/*package*/ Handler target; //消息的处理者

/*package*/ Runnable callback; //消息的回调(有这个字段通常就不会去执行target的handleMessage方法)

// 存储下一个消息(这就是MessageQueue的消息队列的存储机制,实际上就是个单链表)
/*package*/ Message next;

// 这几个字段是Message的回收池,
// 或者叫做缓冲池(这就是建议使用Message.obtain方法获取Message的原因)
private static final Object sPoolSync = new Object();
private static Message sPool; //缓冲池事实上也是使用链表实现的
private static int sPoolSize = 0;

private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;

private static boolean gCheckRecycle = true;

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* 从全局的缓冲池中创建一个Message对象,
* 使用该方法避免了重复创建Message对象
* 使用全局缓冲池达到对象复用的目的
*/
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) { //取出缓冲池链表中的第一个Message对象
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}

/**
* 将传入的Message对象信息拷贝到缓冲池中的一个对象中
*/
public static Message obtain(Message orig) {
Message m = obtain();
m.what = orig.what;
m.arg1 = orig.arg1;
m.arg2 = orig.arg2;
m.obj = orig.obj;
m.replyTo = orig.replyTo;
m.sendingUid = orig.sendingUid;
if (orig.data != null) {
m.data = new Bundle(orig.data);
}
m.target = orig.target;
m.callback = orig.callback;

return m;
}
/**
* 下面的obtain功能类似
*/
public static Message obtain(Handler h) {
Message m = obtain();
m.target = h;

return m;
}
public static Message obtain(Handler h, Runnable callback) {
Message m = obtain();
m.target = h;
m.callback = callback;

return m;
}
public static Message obtain(Handler h, int what) {
Message m = obtain();
m.target = h;
m.what = what;

return m;
}
public static Message obtain(Handler h, int what, Object obj) {
Message m = obtain();
m.target = h;
m.what = what;
m.obj = obj;

return m;
}

public static Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2) {
Message m = obtain();
m.target = h;
m.what = what;
m.arg1 = arg1;
m.arg2 = arg2;

return m;
}
public static Message obtain(Handler h, int what,
int arg1, int arg2, Object obj) {
Message m = obtain();
m.target = h;
m.what = what;
m.arg1 = arg1;
m.arg2 = arg2;
m.obj = obj;

return m;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

/** @hide */
public static void updateCheckRecycle(int targetSdkVersion) {
if (targetSdkVersion < Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
gCheckRecycle = false;
}
}

/**
* 将消息回收进缓冲池中
* 正在使用的Message无法回收(也就是已经入队的消息或正在处理的消息)
*/
public void recycle() {
if (isInUse()) { //正在使用无法回收
if (gCheckRecycle) {
throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "
+ "is still in use.");
}
return;
}
recycleUnchecked();
}

/**
* 不检查是否正在使用,直接回收该消息
* 这个是包内函数主要供MessageQueue和Looper在处理完消息后使用
*/
void recycleUnchecked() {
// 数据归零
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = -1;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;

synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}

/**
* 从指定的Message中拷贝到该Message,对于Bundle类型的data字段执行的是浅拷贝
* 没有拷贝o对象的when时间戳和target、callback字段
*/
public void copyFrom(Message o) {
this.flags = o.flags & ~FLAGS_TO_CLEAR_ON_COPY_FROM;
this.what = o.what;
this.arg1 = o.arg1;
this.arg2 = o.arg2;
this.obj = o.obj;
this.replyTo = o.replyTo;
this.sendingUid = o.sendingUid;

if (o.data != null) {
this.data = (Bundle) o.data.clone();
} else {
this.data = null;
}
}

/**
* 返回该消息的处理时间,毫秒为单位的时间戳
*/
public long getWhen() {
return when;
}

public void setTarget(Handler target) {
this.target = target;
}

/**
* 获取这个消息的处理对象也就是Handler的实现类
* 对象必须要实现handleMessage(Message)方法.
*/
public Handler getTarget() {
return target;
}

/**
* 获取回调接口,当该消息被处理的时候该回调接口会被调用
*/
public Runnable getCallback() {
return callback;
}

/**
* 获取存储数据的Bundle对象,这个对象是通过setData方法设置的。
* 注意:当通过Messenger进行跨进程数据传输时,
* 你还需要通过调用setClassLoader(ClassLoader)方法为你的Bundle设置类加载器
* 类加载器主要是用来在其他进程来实例化Bundle中的对象
* @see #peekData()
* @see #setData(Bundle)
*/
public Bundle getData() {
if (data == null) {
data = new Bundle();
}

return data;
}

/**
* 与getData()不同,这个可能返回null
* @see #getData()
* @see #setData(Bundle)
*/
public Bundle peekData() {
return data;
}

/**
* Sets a Bundle of arbitrary data values. Use arg1 and arg2 members
* as a lower cost way to send a few simple integer values, if you can.
* @see #getData()
* @see #peekData()
*/
public void setData(Bundle data) {
this.data = data;
}

/**
* 可以通过该方法来指定Message的处理者
*/
public void sendToTarget() {
target.sendMessage(this);
}

/**
* 判断该消息是否为异步消息,这里涉及到上一篇MessageQueue中讲到的同步消息拦截器(SyncBarrier)。
* SyncBarrier可以拦截同步消息,所以可以通过setAsynchronous方法将消息设置为异步的。
*
*这个方法是用来查看消息是否为异步的。
* @hide
*/
public boolean isAsynchronous() {
return (flags & FLAG_ASYNCHRONOUS) != 0;
}

/**
* 是否将将消息设置为异步的
* 对于为什么要异步消息,可以查看上篇MessageQueue.enqueueSyncBarrier方法与next方法
* @hide
*/
public void setAsynchronous(boolean async) {
if (async) {
flags |= FLAG_ASYNCHRONOUS;
} else {
flags &= ~FLAG_ASYNCHRONOUS;
}
}

//消息是否正在使用中(消息已在消息队列中或消息正在处理)
/*package*/ boolean isInUse() {
return ((flags & FLAG_IN_USE) == FLAG_IN_USE);
}

/*package*/ void markInUse() {
flags |= FLAG_IN_USE;
}

/** Message构造方法(但是还是建议使用Message.obtain()方法来获取Message对象)
*/
public Message() {
}

@Override
public String toString() {
return toString(SystemClock.uptimeMillis());
}

String toString(long now) {
StringBuilder b = new StringBuilder();
b.append("{ when=");
TimeUtils.formatDuration(when - now, b);

if (target != null) {
if (callback != null) {
b.append(" callback=");
b.append(callback.getClass().getName());
} else {
b.append(" what=");
b.append(what);
}

if (arg1 != 0) {
b.append(" arg1=");
b.append(arg1);
}

if (arg2 != 0) {
b.append(" arg2=");
b.append(arg2);
}

if (obj != null) {
b.append(" obj=");
b.append(obj);
}

b.append(" target=");
b.append(target.getClass().getName());
} else {
b.append(" barrier=");
b.append(arg1);
}

b.append(" }");
return b.toString();
}

// 下面都是Parcelable接口的实现,这里就不再往下解释了
public static final Parcelable.Creator<Message> CREATOR
= new Parcelable.Creator<Message>() {
public Message createFromParcel(Parcel source) {
Message msg = Message.obtain();
msg.readFromParcel(source);
return msg;
}

public Message[] newArray(int size) {
return new Message[size];
}
};

public int describeContents() {
return 0;
}

public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
if (callback != null) {
throw new RuntimeException(
"Can't marshal callbacks across processes.");
}
dest.writeInt(what);
dest.writeInt(arg1);
dest.writeInt(arg2);
if (obj != null) {
try {
Parcelable p = (Parcelable)obj;
dest.writeInt(1);
dest.writeParcelable(p, flags);
} catch (ClassCastException e) {
throw new RuntimeException(
"Can't marshal non-Parcelable objects across processes.");
}
} else {
dest.writeInt(0);
}
dest.writeLong(when);
dest.writeBundle(data);
Messenger.writeMessengerOrNullToParcel(replyTo, dest);
dest.writeInt(sendingUid);
}

private void readFromParcel(Parcel source) {
what = source.readInt();
arg1 = source.readInt();
arg2 = source.readInt();
if (source.readInt() != 0) {
obj = source.readParcelable(getClass().getClassLoader());
}
when = source.readLong();
data = source.readBundle();
replyTo = Messenger.readMessengerOrNullFromParcel(source);
sendingUid = source.readInt();
}
}

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/**
* Handler是发送和处理消息的地方,也就是整个Handler框架的头跟尾。
* 在一个线程中你可以创建多个Handler对象,
* 每个Handler示例对象都关联了该线程的Looper和MessageQueue。
* Handler在创建的时候就绑定了它所在的线程的MessageQueue(不需要开发者绑定)
*
* <p>发送消息主要一下两类:
* (1) 发送一个Runnable在指定的时间执行
* (该方法事实上是通过调研那个getPostMessage方法将Runnable封装到Message对象中)
* boolean post(Runnable r)
* boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
* boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
* boolean postAtFrontOfQueue(Runnable r)
* (2) 发送一个消息在指定的时候分发到Handler.handleMessage(Message)方法中
* boolean sendMessage(Message msg)
* boolean sendEmptyMessage(int what)
* boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis)
* boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis)
* boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
* boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
*
* 以上两中类型的方法最终都会辗转调用最后那个方法sendMessageAtTime
* 不同的是前者回调的是Message.callable.run方法(也就是指定的Runnable对象的run方法)
* 后者回调的是Message.target.handleMessage方法(也就是开发者继承Handler后重载的handleMessage)
*/
public class Handler {
/*
*/
private static final boolean FIND_POTENTIAL_LEAKS = false;
private static final String TAG = "Handler";

/**
* 类似于代理模式
* Handler与Callback的关系类似于Thread与Runnable的关系
*/
public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg);
}

/**
* 处理消息的方法
* 该方法就是子类需要实现的方法
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}

/**
* 消息分发
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
//调用Message.callback.run方法(这就是post类型的方法处理入口)
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
// 这里mCallback就是前面的Callback接口
return;
}
}
handleMessage(msg); //最后调用Handler.handleMessage方法
}
}

/**
* 默认构造函数
*/
public Handler() {
this(null, false);
}

/**
* 看了dispatchMessage方法,这个构造就很容易理解
*/
public Handler(Callback callback) {
this(callback, false);
}

/**
* 开发者提供一个Looper从而替换默认的Looper
*/
public Handler(Looper looper) {
this(looper, null, false);
}
public Handler(Looper looper, Callback callback) {
this(looper, callback, false);
}

/**
* Handler默认是同步的,可以通过该构造修改默认是否默认异步。
* 异步的Handler发送每个消息时会调用Message.setAsynchronous(boolean)设置消息为异步
* 异步消息的作用主要是不受SyncBarrier同步拦截器的影响
*
* @hide
*/
public Handler(boolean async) {
this(null, async);
}

/**
* @hide
*/
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}

mLooper = Looper.myLooper(); //获取当前线程的Looper(默认Looper)
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}

/**
* @hide
*/
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}

public String getMessageName(Message message) {
if (message.callback != null) {
return message.callback.getClass().getName();
}
return "0x" + Integer.toHexString(message.what);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//obtainMessage都是间接调用Message.obtain(对象复用的功能前面也说过了)
public final Message obtainMessage()
{
return Message.obtain(this);
}

public final Message obtainMessage(int what)
{
return Message.obtain(this, what);
}

public final Message obtainMessage(int what, Object obj)
{
return Message.obtain(this, what, obj);
}

public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2)
{
return Message.obtain(this, what, arg1, arg2);
}

public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj)
{
return Message.obtain(this, what, arg1, arg2, obj);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// post类型-->Runnable填充Message.callback字段
// post方法最终会辗转调用 sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) 方法
// post类型与send类型的区别可以参考dispatchMessage方法
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
{
return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
}

public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)
{
// getPostMessage来填充Message.callback字段
return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);
}

public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
}

public final boolean postAtFrontOfQueue(Runnable r)
{
return sendMessageAtFrontOfQueue(getPostMessage(r));
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public final boolean runWithScissors(final Runnable r, long timeout) {
if (r == null) {
throw new IllegalArgumentException("runnable must not be null");
}
if (timeout < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout must be non-negative");
}

if (Looper.myLooper() == mLooper) {
r.run();
return true;
}

BlockingRunnable br = new BlockingRunnable(r);
return br.postAndWait(this, timeout);
}

public final void removeCallbacks(Runnable r)
{
mQueue.removeMessages(this, r, null);
}

public final void removeCallbacks(Runnable r, Object token)
{
mQueue.removeMessages(this, r, token);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// send方式的方法最终都辗转调用sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}

public final boolean sendEmptyMessage(int what)
{
return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}

public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}

public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
}

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); //消息入队
}

//将消息做为消息队列的头结点
public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, 0);
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 消息入队
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); //调用MessageQueue.enqueueMessage
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public final void removeMessages(int what) {
mQueue.removeMessages(this, what, null);
}

public final void removeMessages(int what, Object object) {
mQueue.removeMessages(this, what, object);
}

public final void removeCallbacksAndMessages(Object token) {
mQueue.removeCallbacksAndMessages(this, token);
}

public final boolean hasMessages(int what) {
return mQueue.hasMessages(this, what, null);
}

public final boolean hasMessages(int what, Object object) {
return mQueue.hasMessages(this, what, object);
}

public final boolean hasCallbacks(Runnable r) {
return mQueue.hasMessages(this, r, null);
}

public final Looper getLooper() {
return mLooper;
}

public final void dump(Printer pw, String prefix) {
pw.println(prefix + this + " @ " + SystemClock.uptimeMillis());
if (mLooper == null) {
pw.println(prefix + "looper uninitialized");
} else {
mLooper.dump(pw, prefix + " ");
}
}

@Override
public String toString() {
return "Handler (" + getClass().getName() + ") {"
+ Integer.toHexString(System.identityHashCode(this))
+ "}";
}

// 下面与Messnger相关的都属于跨进程通信
final IMessenger getIMessenger() {
synchronized (mQueue) {
if (mMessenger != null) {
return mMessenger;
}
mMessenger = new MessengerImpl();
return mMessenger;
}
}

private final class MessengerImpl extends IMessenger.Stub {
public void send(Message msg) {
msg.sendingUid = Binder.getCallingUid();
Handler.this.sendMessage(msg);
}
}

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}

private static Message getPostMessage(Runnable r, Object token) {
Message m = Message.obtain();
m.obj = token;
m.callback = r;
return m;
}

//处理msg.callback情况
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}

final MessageQueue mQueue;
final Looper mLooper;
final Callback mCallback;
final boolean mAsynchronous;
IMessenger mMessenger;

private static final class BlockingRunnable implements Runnable {
private final Runnable mTask;
private boolean mDone;

public BlockingRunnable(Runnable task) {
mTask = task;
}

@Override
public void run() {
try {
mTask.run();
} finally {
synchronized (this) {
mDone = true;
notifyAll();
}
}
}

public boolean postAndWait(Handler handler, long timeout) {
if (!handler.post(this)) {
return false;
}

synchronized (this) {
if (timeout > 0) {
final long expirationTime = SystemClock.uptimeMillis() + timeout;
while (!mDone) {
long delay = expirationTime - SystemClock.uptimeMillis();
if (delay <= 0) {
return false; // timeout
}
try {
wait(delay);
} catch (InterruptedException ex) {
}
}
} else {
while (!mDone) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException ex) {
}
}
}
}
return true;
}
}
}

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