Windows C++界面库

记得大一学C语言的时候,觉得黑白窗很无聊,后来在网上找到了EasyX (一个模仿turbo c的图形库)http://www.easyx.cn ,用它写一些贪吃蛇、扫雷这类有图形界面的游戏来练手。 当时学的时候就很好奇为什么调用这些函数就能绘制图形,后来从网上了解到了Windows编程,于是从淘宝淘了本《Windows程序设计》看了起来,当时看的时候还有点吃力。
趁着大一结束后的那次暑假我看完了王爽老师编写的《汇编语言》,对计算机内存、CPU等底层方面的知识有了更深一层对的了解后,才重新拾起《Windows程序设计》。当时大二也开始学C++了,还记得“亮欧巴”教完谭浩强写的C++,还不能真正理解面向对象的意义,我在直接用Win32API写窗口程序的时候也感觉到要做很多重复工作,写很多模板代码(但当时自己完全不知道怎么用C++去封装Win32API),于是在网上找了些资料,还记得有一位大神出的视频里面讲了MFC的封装原理后,我自己才试着封装了Win32API(当然没使用MFC的消息映射机制,直接用了C++的虚函数多态),之后才明白C++的诞生是计算机工业发展的必然。学完后立马花了2个多月的时间写了个浏览器(为了应付学校的考试,也为了寒假回家过个好年,无奈拖长战线),当然网页显示直接使用MFC封装好的CHtmlView,这其中80%的时间都花在写界面上,当时还不知道开源社区有封装好的MFC控件,也不知道有CBitmapButton这类东西,完全自己封装,最终写出来的界面还贼TM丑,其实这也归结于当时不会PS,搞得后来很多功能都不愿完善了。

当时写的浏览器

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View事件分发机制源码分析

1、事件传递规则概述

在解释事件分发机制之前,需要搞清楚几个概念。
1、事件:由于android设备对键盘依赖性的降低,导致触摸事件(MotionEvent)成为android最主要的事件,所以对于事件的分发,其实就是对MotionEvent对象的传递过程。
2、事件序列:从用户手指按下,到手里离开的这一系列事件的集合(可以看成用户在屏幕上的一个手势)。即事件序列以ACTION_DOWN开始,ACTION_UP结束:ACTION_DOWN–>ACTION_MOVE–>ACTION–>…->ACTION_UP事件。

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