Java多线程复习与巩固(三)--线程同步

系列文章:


1、多线程容易出现的问题

因为同一个进程内的多个线程共享进程的资源,而进程之间,资源的获取是互斥的,所以线程间通信比进程间通信更简单。我们可以直接通过共享资源的访问来实现线程间通信,这种通信方式十分有效(速度快),但也容易产生错误,如:线程干扰内存一致性错误

看一下下面这个例子:这个程序有两个线程,一个线程对计数器进行10000次加一操作,一个线程对计数器进行10000次减一操作,两个线程执行完后,计数器值原本应该等于0。但主线程在两个线程执行完后,打印计数器的值几乎很难得到0这个结果。

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public class ThreadCommunicate {
static class Counter {
private int c = 0;

public void increment() {
c++;
}

public void decrement() {
c--;
}

public int value() {
return c;
}
}

static class IncrementTask implements Runnable {
public void run() {
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
counter.increment();
}
}
}

static class DecrementTask implements Runnable {
public void run() {
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
counter.decrement();
}
}
}

// Counter就是两个线程的共享资源
private static Counter counter = new Counter();

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 创建两个线程同时对共享资源进行读写
Thread i = new Thread(new IncrementTask());
Thread d = new Thread(new DecrementTask());
i.start();
d.start();
i.join();
d.join();
System.out.println(counter.value());
}
}

2、问题出现的原因

问题就出在c++c--这两个操作上。

了解过汇编的都应该知道,一个++自增操作会分为以下几步:

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mov         eax,dword ptr [c]  ;根据c的地址从内存取出c的值放到寄存器中
add eax,1 ;执行加一操作
mov dword ptr [c],eax ;把寄存器的值放回c地址所在的内存

另外从Java的反编译代码也可以看出来,c++c--不止一步:

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public void increment();
Code:
0: aload_0
1: dup
2: getfield #2 // 获取字段c的值
5: iconst_1 # // 获取常量1的值
6: iadd # // 执行加操作
7: putfield #2 // 把相加的结果放回字段c
10: return

public void decrement();
Code:
0: aload_0
1: dup
2: getfield #2 // 获取字段c的值
5: iconst_1 # // 获取常量1的值
6: isub # // 执行减操作
7: putfield #2 // 把相加的结果放回字段c
10: return

即使是非常简单的操作,在底层处理时也会分解成若干步。

不论是在单处理机CPU还是多处理机CPU中,两个线程执行指令的前后顺序是不确定的,如果出现下面的这种情况:

CPU执行顺序

通过上图可以看出,两个线程同时执行一轮后,c的值结果等于-1。用一张动态图来形象描述一下这种情况:

线程竞争共享资源的坏情况

很显然下面这张图才是我们想要的结果:

线程竞争共享资源的好情况

所以真正能得到等于0的序列只有两种:

可以得出0的两种序列

这么多条指令的排列中只有2条能够得到0这个结果,难怪上面的程序几乎得不到0这个结果。

很明显两个线程需要按顺序来读写共享变量才不会出问题,一旦读写过程出现交错就可能出现问题,而这个按顺序来访问变量就是我们接下来提到的”同步”。

3、同步与异步

同步和异步

“同步”和“异步”,在各个领域中都有这两个词的出现。通俗的讲:同步就是在一条线上执行,异步就是分成多条线执行。

很显然对于上面的问题,我们应该要将两个线程并成一条线,让它按次序执行,这就是我们要讲的“线程同步”。先来看一张动态图来初步了解线程同步的基本原理:

线程同步的原理图

4、使用线程同步解决问题

线程同步的方式有很多,下面我们介绍Java语言中最简单的线程同步的实现——使用synchronized关键字。synchronized关键字有两种使用方法:同步方法、同步代码块

4.1、同步方法

修改后的Counter类代码如下:

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static class Counter {
private int c = 0;

public synchronized void increment() {
c++;
}

public synchronized void decrement() {
c--;
}

public int value() {
return c;
}
}

因为increment方法和decrement方法对共享资源进行了修改属于写操作,而value方法没有进行修改仅仅只是读取属于读操作。对于读操作我们不需要加同步锁。

使用synchronized关键字修饰的方法有以下特点:

  • 首先,同一对象上的两个synchronized方法的调用不可能交织。当一个线程正在执行一个对象的synchronized方法时,调用同一个对象的synchronized方法的所有其他线程都会阻塞(挂起),直到第一个线程执行完同步方法。(解决了线程干扰问题)

  • 第二,当一个synchronized方法退出时,会与后续的synchronized方法自动建立happens-before关联,在这一点上synchronizedvolatile关键字功能有些类似:确保CPU寄存器或Cache高速缓存内的数据能够及时写回内存,从而保证了对象状态的改变对所有线程是可见的。(解决了内存一致性问题)

  • 第三,synchronized对实例方法(非static方法)加同步锁,锁住的是实例对象(this)。synchronized对类静态方法(static方法)加同步锁,锁住的是Class实例(Xxx.class)。

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    // 锁住的是Xxx.class
    public static synchronized void function() {}

    // 锁住的是this实例对象
    public synchronized void function() {}

构造方法不能加同步锁,构造方法加synchronized关键字产生语法错误。因为对构造方法加同步锁没有任何意义,两个线程可以同时创建同一个类的两个实例对象,这没有任何影响。

多线程的时候不要在构造方法中将this引用共享出去,可能会出现异常。比如你在构造方法中将this引用添加到集合中:List.add(this),其他的线程就可以从集合中获取这个对象的引用,但这个对象并没有完成初始化,有的字段可能为null,这时就可能会发生空指针异常(也可能会发生其他运行时异常)。

4.2、同步代码块

还有一种方式是使用同步代码块的方式,这种方法与synchronized方法在功能上基本一致。不同之处在于:同步代码块可以通过synchronized (xxx)锁住任意对象,另外这种方法能有效的控制同步锁的粒度,避免了对大范围的代码加锁。代码如下:

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static class Counter {
private int c = 0;

public void increment() {
synchronized (this) {
c++;
}
}

public void decrement() {
synchronized (this) {
c--;
}
}

public int value() {
return c;
}
}

注意:如果incrementdecrement方法synchronized锁住的不是同一个对象,无法实现这两个方法的线程同步。

事实上只要锁住的是同一个对象就可以实现同步:

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static class Counter {
private Object lock = new Object();
private int c = 0;

public void increment() {
synchronized (lock) {
c++;
}
}

public void decrement() {
synchronized (lock) {
c--;
}
}

public int value() {
return c;
}
}

4.3、synchronized使用注意事项

  • 只能锁定对象,不能锁定基本数据类型(int,float等8种基本数据类型);
  • 被锁定的对象数组中的单个对象不会被锁定;
  • 同步方法可以视作整个方法的synchronized(this){…}同步代码块 (但它们最终生成的二进制字节码是不一样的)
  • 静态同步方法会锁定类的Class对象,因为静态方法没有实例对象可以锁定;
  • 如果要锁定一个类对象,请谨慎考虑使用synchronized(Xxx.class)显式锁定,还是synchronized(obj.getClass()),两种方式对子类的影响不同;
  • 内部类的同步是独立于外部类的,因为内部类本质上就是加了外部类的类名作为前缀OutClass$InnerClass,不论是成员内部类还是静态内部类,成员内部类之所以能访问外部类对象的属性和方法,主要是因为它持有外部类对象的引用;
  • synchronized不是方法签名的组成部分,所以不能出现在接口的方法声明中;
  • Java的synchronized线程锁是可重入的,也就是说持有锁的线程遇到同一个锁的同步点时是能继续的(比如一个同步方法调用同一个类中的另一个同步方法,或者递归调用同一个方法)。

关于synchronized的实现原理参考下一篇文章

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转载时请注明原文链接:https://blog.hufeifei.cn/2017/06/Java/multithread/03-Synchronized/

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