Javar眼中的JS

把之前写的笔记整理了一下,重新拾起JS

基本数据类型

JSJava
numberdouble
booleanboolean
stringString
null(Object类型的null引用)null
undefined(未定义类型)null
Symbol(ES6标准新增类型)enum

js中除了Object意外所有类型都是不可变的(immutable):

1、JS中的number和Java中的double一样,都是IEEE754 64位双精度浮点型。JS中所有的数值类型全部都是用双精度浮点型表示,不像其他编程语言拥有丰富的数值类型。和Java中的double一样,JS的number也有对应的包装类Number,所以使用Number构造函数new出来的对象是object类型的:

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typeof 1; // number

// Number在这里作为一个转换函数,
// 甚至可以将其他类型的值转成number类型
typeof Number(1); // number,类似于java中的Double.parseDouble

// Number在这里作为一个构造函数
typeof new Number(1); // object

// 通常我们应该避免创建包装类对象
// 除非你真的需要执行一些对象操作
// 比如:
var ob = new Number(1);
ob.relatedMessage = "this is number wrapper";
console.log(ob.relatedMessage); // 正常输出

var pb = Number(1);
pb.relatedMessage = "this is primary type number"
console.log(pb.relatedMessage); // undefined

和Java中的Double类一样,Number中也定义了64位浮点数的一些常量:

Number常量其他语言中的等价物16进制表示
Number.NaNdouble NaN = 0.0d / 0.0;0x7FF8000000000000L
0x7ff0000000000001L0x7fffffffffffffffL以及 0xfff0000000000001L0xffffffffffffffffL的值都是NaN:阶码全1,尾数存在一个或多个1。
Number.POSITIVE_INFINITYdouble POSITIVE_INFINITY = 1.0d / 0.0;
任意正数除以0都为正无穷
0x7FF0000000000000L
符号位为0阶码全1
Number.NEGATIVE_INFINITYdouble NEGATIVE_INFINITY = -1.0d / 0.0;
任意负数除以0都为负无穷
0xFFF0000000000000L
符号位为1阶码全1
Number.MAX_VALUEdouble MAX_VALUE = 2.2250738585072014e-308;
Java中的16进制写法:0x1.fffffffffffffp+1023
(即)
0x7FEFFFFFFFFFFFFFL
Number.MIN_VALUEdouble MIN_VALUE = 4.9e-324;
Java中的16进制科学计数法表示:0x1.0p-1022
(即)
0x0000000000000001L
Number.MAX_SAFE_INTEGERdouble MAX_SAFE_INTEGER = 9007199254740991;
Java中的16进制科学计数法表示:0x1.fffffffffffffp+52
(即)
0x433FFFFFFFFFFFFF
Number.MIN_SAFE_INTEGERdouble MAX_SAFE_INTEGER = -9007199254740991;
Java中的16进制科学计数法表示:-0x1.fffffffffffffp+52
(即)
0xC33FFFFFFFFFFFFF

如果对浮点算法不熟悉可参考wikipedia

2、 boolean和Java中的boolean一样,只有两个取值:true和false。 同样地,boolean也有对应的包装类Boolean

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typeof true;  // boolean
typeof Boolean(true); // boolean,类似于java中的Boolean.parseBoolean
typeof new Boolean(true); // object

3、JS中的字符串和Java中的字符串一样都是不可变的:所有对字符串的操作都会返回一个新字符串,原始字符串对象并没有改变。和其他C系列编程语言一样字符串索引都是从0开始。和前面两种基本数据类型一样string也有自己的包装类String。

4、Null和Undefined本质上都是指“空”。它们都只有一个取值:Null只有一个取值null,Undefined也只有一个取值undefined。

但是在JS中null并不等同于undefined。

ES规范中定义:

  • null表示Object类型的引用为空(已确定是对象类型的引用);
  • undefined表示任意变量未赋值(尚未确定类型的变量);

从代码上比较主要有以下区别:

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typeof null        // object (因为一些历史原因而不是'null')
typeof undefined // undefined
null === undefined // false
null == undefined // true
null === null // true
null == null // true
!null //true
isNaN(1 + null) // false
isNaN(1 + undefined) // true

对象类型–Object

JSJava
ObjectMap

JS中的Object与Java中的Object不同,而与Java中的Map类型类似:

一个 Javascript 对象就是键和值之间的映射,键是字符串类型(也可以是Symbol类型),值可以是任意类型。JS中的Object类型非常符合哈希表的数据结构。

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var o = new Object();
o.name = "C"; // 使用“.”运算符读写对象属性
o["age"] = 18; // 使用“[]”运算符读写对象属性
console.log(o);

输出结果:

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{name: "C", age: 18}

还有一种方式构造字面量对象:

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var p = {
name: "C",
age: 18
};

// 因为Key-Value对的值可以是任何类型,所以:
var p = {
name: "C",
age: 18,
/* value可以是另一个对象 */
father: {
name: "B",
age: 34
},
/* value可以是一个对象数组 */
friends: [
{name: "J", age: 19},
{name: "G", age: 18}
]
};

JSON数据格式就是从Javascript语言中出来的。

其他内置对象

除了前面介绍的Object以及基本数据类型的包装类型JS还提供了一些其他的内置对象。

下面介绍的对象本质上都是基于JS中的Object,所以和Object一样都是键值对映射。

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typeof Math;      // object
typeof /^.*$/; // object
typeof [6, 7, 8]; // object

1. Math

和绝大多数语言一样,JS也提供了数学计算的API——Math对象,Math对象有常见的数学常量和函数。但是和下面介绍的其他内置对象不同,Math对象不是function对象,也就是说Math不是构造函数,所以你不能使用new Math()Math()的方式来创建Math对象。JS中的Math对象可以看做java中的Math.class。

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Math {
E: 2.718281828459045
LN2: 0.6931471805599453
LN10: 2.302585092994046
LOG2E: 1.4426950408889634
LOG10E: 0.4342944819032518
PI: 3.141592653589793
SQRT1_2: 0.7071067811865476
SQRT2: 1.4142135623730951
abs: ƒunction abs()
acos: ƒunction acos()
acosh: ƒunction acosh()
asin: ƒunction asin()
asinh: ƒunction asinh()
atan: ƒunction atan()
atan2: ƒunction atan2()
atanh: ƒunction atanh()
cbrt: ƒunction cbrt()
ceil: ƒunction ceil()
clz32: ƒunction clz32()
cos: ƒunction cos()
cosh: ƒunction cosh()
exp: ƒunction exp()
expm1: ƒunction expm1()
floor: ƒunction floor()
fround: ƒunction fround()
hypot: ƒunction hypot()
imul: ƒunction imul()
log: ƒunction log()
log1p: ƒunction log1p()
log2: ƒunction log2()
log10: ƒunction log10()
max: ƒunction max()
min: ƒunction min()
pow: ƒunction pow()
random: ƒunction random()
round: ƒunction round()
sign: ƒunction sign()
sin: ƒunction sin()
sinh: ƒunction sinh()
sqrt: ƒunction sqrt()
tan: ƒunction tan()
tanh: ƒunction tanh()
trunc: ƒunction trunc()
Symbol(Symbol.toStringTag): "Math"
__proto__: Object
}

2. Date

和大多数编程语言一样,JS中也有基于计算机纪元(1970年1月1日)的日期类Date。

构造函数如下:

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new Date();
new Date(value);
new Date(dateString);
new Date(year, month[, date[, hours[, minutes[, seconds[, milliseconds]]]]]);

示例:

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var d = new Date();
console.log(d);

运行结果:

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VM546:1 Mon Sep 11 2017 19:42:48 GMT+0800 (中国标准时间)

3. RegExp

尽管Java也有Pattern和Matcher两个类来提供正则表达式的支持,但相对于JS和Python这类脚本语言,Java的正则用起来相当麻烦。JS中提供的正则很强大,使用也相当便捷。

构造正则的方法:

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/pattern/flags
// JS中对正则表达式提供了字面上的支持,直接在两个“/”之间定义正则
// 正则字面量会编译成常量,所以在循环迭代中不会被重新编译。
// 示例:/ab+c/i;

new RegExp(pattern[, flags])
// 也可以使用构造方法创建,这种方式是运行时编译
// 适合动态生成正则表达式的情况。
// 例子:new RegExp('ab+c', 'i');
// new RegExp(/ab+c/, 'i');
// 使用字符串构造正则,需要对特殊字符进行转义
// 如:new RegExp("\\w+"); // 等价于/\w+/

RegExp(pattern[, flags])
// 工厂函数

其中flags用于指定正则表达式匹配的一些选项:

标志位对应的RegExp对象属性解释
gregexObj.global全局匹配,找到所有匹配项,而不是在第一个匹配后停止
iregexObj.ignoreCase忽略大小写
mregexObj.multiline匹配多行,将^和$作为多行文本的开始于结束。
uregexObj.unicode将正则表达式Unicode码点
yregexObj.sticky粘性匹配,只从lastIndex属性指定的位置开始匹配(并且不再尝试后续的匹配)。

RegExp主要有两个常用方法:

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// exec() 对指定字符串进行匹配
// 返回一个结果数组 或 null
regexObj.exec(str);
// test() 检查指定字符串是否符合该正则
// 返回 true 或 false。
regexObj.test(str)

示例:

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var regex = /\d+/;    // 一个或以上的数字
regex.test("abc"); // false
regex.test("abc123"); // true
regex.test("123"); // true

var regex = /^\d+$/; // 开头到结尾只能是数字
regex.test("abc"); // false
regex.test("abc123"); // false
regex.test("123"); // true

var regex = /\d+/g; // 一个或以上的数字
var arrRe;
while(null !== (arrRe = regex.exec("12C19D88at221B99"))){
console.log(arrRe[0] + " end index: " + (regex.lastIndex-1));
}
// 输出:
12 end index: 1
19 end index: 4
88 end index: 7
221 end index: 12
99 end index: 15

有关正则表达式的基础内容可以参考这篇文章

4. Array数组

Array数组是一种使用整数作为键同时具有长度属性(length)的常规对象,数组对象还继承了Array.prototype的一些函数用于操作数组对象。

示例:

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var arr = [6,7,8];
console.log(arr); // 执行结果:[6, 7, 8]
arr[3] = "Hello"; // 可以在Array中存储任意类型的数据
arr["4"] = "JS";
console.log(arr); // 执行结果:[6, 7, 8, "Hello", "JS"]

上面例子中的Array数组底层是以这种方式存储的:

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0: 6
1: 7
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3: "Hello"
4: "JS"
length: 5
__proto__: Array.prototype

所以如果出现:

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var arr = [6, 7, 8];
arr[5] = 11; // arr[3]和arr[4]还未赋值
console.log(arr); // 运行结果:[6, 7, 8, undefined × 2, 11]

此时的arr数组底层存储情况如下:

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0: 6
1: 7
2: 8
5: 11
length: 6 // 注意数组长度为6
__proto__: Array.prototype

push|pop 和 unshift|shift

Array.prototype中提供了很多函数用于操作,比如这两对:unshift|shift 和 push|pop。从这两对函数上看JS中的数组倒有点像双端队列

Array

push/pop示例:

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var arr = [6,7,8];
arr.push(9); // 在Array末尾添加数据。返回添加元素后Array的长度:4
arr.push(10,11); // 可以同时添加多个数据,同时返回添加元素后Array的长度:6
console.log(arr); // 输出:[6, 7, 8, 9, 10, 11]
arr.pop(); // 删除并返回最后一个元素:11
console.log(arr); // 输出:[6, 7, 8, 9, 10]

unshift/shift示例:

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var arr = Array.of(6,7,8); // ES6中定义的另一种创建数组的方式(注意兼容性)
arr.unshift(5); // 将之前的数据后移,然后在Array头部添加数据。并返回添加元素后Array的长度:4
arr.unshift(1,2,3,4); // 同时添加多个数据,同时返回添加元素后Array的长度:8
console.log(arr); // 输出: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
arr.shift(); // 删除并返回最前面的一个元素:1
console.log(arr); // 输出: [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]

keys(), values(), entries()

这三个方法和Java中Map类型的三个类似方法功能一样,都是用于遍历Array对象的。这也从另一方面验证了前面所说的:JS中的Array本质上仍然是一个Map。但是需要注意这三个函数都是ES6中新定义的,所以还存在很多兼容性问题。

函数式编程

JS是一门函数式语言,Java8中提供的Stream API功能也是学习了这一类语言。而且ES6开始支持Lambda表达式,这使得JS的功能更强大。但是和Java8中的Stream不同的是:JS中的这些操作都不是惰性的,不会进行优化,也就是说任何一个方法都会立即返回一个新生成的数组。作为解释性的脚本语言,JS也没必要进行优化,毕竟JS设计这些API和Java的Stream目的性不同。

Lambda表达式在JS中被叫做Arrow Functions,可能是因为运算符是“=>”的原因。

这里有篇文章介绍了JS中的Lambda表达式:https://hacks.mozilla.org/2015/06/es6-in-depth-arrow-functions/

如果把JS和Java类比的话,也可以将Array提供的函数划分为以下几类:

Array函数分类
中间操作(Intermediate operations)无状态(Stateless)filter(), map()
有状态(Stateful)sort(), reverse()
slice()
终断操作(Terminal operations)非短路操作forEach()
reduce(), reduceRight()
短路操作(short-circuiting)every(), some()
find(), findIndex()

map()

map

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// 提供一个函数将源Array中的元素按函数定义的规则映射成新的元素,最终返回新元素的数组。
var new_array = arr.map(function callback(currentValue, index, array) {
// Return element for new_array
}[, thisArg])

// 示例:
Array.of(1,2,3,4).map(function(a){
return a*a;
});
// 使用ES6新增Lambda表达式的写法:
Array.of(1,2,3,4).map(a => a*a);
// 返回数组:1,4,9,16

filter()

filter操作

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var newArray = arr.filter(function callback(element,index,array){
// 返回true表示保留,false表示过滤不要
}[, thisArg]);

// 示例:
Array.of(1,2,3,4).filter(function(a){
return a%2 == 0;
});
// 使用ES6新增Lambda表达式的写法:
Array.of(1,2,3,4).filter(a => a%2==0);
// 返回数组:1,4,9,16

sort()

sort操作

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// sort方法使用的排序算法不一定稳定,
// sort的性能以及稳定性要看JS引擎的具体实现。
var new_array = arr.sort([function compareFunction(a, b){
if (a is less than b by some ordering criterion) {
return -1;
}
if (a is greater than b by the ordering criterion) {
return 1;
}
// a must be equal to b
return 0;
}]);

// 示例:
Array.of(3,2,4,1).sort(); // 使用默认规则排序:1,2,3,4
Array.of(3,2,4,1).sort((a,b)=>b-a); // 自定义排序规则:4,3,2,1

reverse()

reverse
数组逆序。这个很简单,而且也没什么参数。

slice()

slice

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// slice用于截取数组的一部分,包含begin位置,不包含end位置
arr.slice([begin[, end]])

// 示例:
Array.of(1,2,3,4).slice(1,3);
// 包含索引为1的“2”,不包含索引为3的“4”,最终结果为:2,3

forEach()

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// forEach用于遍历数组中的元素
arr.forEach(function callback(currentValue, index, array) {
//your iterator
}[, thisArg]);

// 示例:
Array.of(1,2,3,4).forEach((value,index)=>console.log("Array["+index+"] = "+value));
// 输出结果:
Array[0] = 1
Array[1] = 2
Array[2] = 3
Array[3] = 4

reduce()与reduceRight()

reduce操作

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// 提供一个函数将源Array中的元素按函数定义的规则进行累积。
reduce(function callback(accumulator, currentValue, currentIndex, array){
// Accumulate
}[, initialValue])

// 示例:
Array.of(1,2,3,4).reduce((acc,v) => acc+v);
Array.of(1,2,3,4).reduce((acc,v) => acc+v, 0);// 这里的初始值默认为0
// 1+2+3+4 = 10

// reduceRight就是从后往前进行累积
arr.reduceRight(function callback(accumulator, currentValue, currentIndex, array){
// Accumulate
}[, initialValue])

Array.of(1,2,3,4).reduce((acc,v)=>acc.concat(v), ""); // 1234
Array.of(1,2,3,4).reduceRight((acc,v)=>acc.concat(v), ""); // 4321

every(),some()

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// every函数表示数组中的每个元素都符合callback函数中指定的条件
arr.every(function callback(currentValue,index,array){
// test current value
}[, thisArg])

// some函数表示数组中存在一个或多个元素符合callback函数中指定的条件
arr.some(function callback(currentValue,index,array){
// test current value
}[, thisArg])

Array.of(1,2,3,4).map(function(v){
console.log(v);
return v;
}).every(v=>v%2==1);
// 1,2,3,4都会输出,说明map操作并不像Java的Stream那样是惰性的。

Array.of(1,2,3,4).every(v=>v%2==1); // false
Array.of(1,2,3,4).some(v=>v%2==1); // true

find(),findIndex()

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// find函数用于从数组中查找符合callback函数中指定条件的元素
// 如果未找到则返回undefined
arr.find(function callback(element,index,array){
// test element
}[, thisArg]);

// findIndex函数用于从数组中查找符合callback函数中指定条件的元素
// 如果未找到则返回-1
arr.find(function callback(element,index,array){
// test element
}[, thisArg]);

// 示例:
function isPrime(element) {
if(element%2===0) return false;
for(var i=3;i*i<=element;i+=2){
if(element%i===0) return false;
}
return true;
}
Array.of(10,11,12,13,14,15)
.find(isPrime);
// 找到第一个出现的素数就会返回: 11

Array.of(10,11,12,13,14,15)
.findIndex(isPrime);
// 找到第一个出现的素数就会返回: 1

5. ArrayBuffer,DataView

如果说JS中的Array是Java中的List(容量可变),那么JS中的ArrayBuffer才是Java中真正的数组(容量不可变)。

随着浏览器技术的发展,JS不再甘心于操作BOM和DOM了,JS标准的制定者把目标定的更远。H5中2D(Canvas)3D(WebGL)绘图以及音视频的API也呼之欲出,这些API避免不了要直接操作内存,所以ArrayBuffer也随之诞生。

也就是说JS中的ArrayBuffer就是用来申请一段内存的,但是JS不允许我们直接使用ArrayBuffer这段内存,而是把对内存的操作封装成了视图,也就是DataView

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// 申请16字节的内存
var buffer = new ArrayBuffer(16);
// ArrayBuffer的byteLength属性存储了内存的字节数
console.log(buffer.byteLength);
ArrayBuffer.isView(buffer); // false

// 创建几个视图来操作这段内存(一段内存可以被多个视图操作)
var view1 = new DataView(buffer);
var view2 = new DataView(buffer,12,4); // 操作12-16这四个字节
// ArrayBuffer.isView方法可以查看对象是否是视图类型
ArrayBuffer.isView(view1); // true
view1.setInt8(12, 42); // 把一个8位int型的整数放到第12个字节中

console.log(view2.getInt8(0)); // 使用视图二获取第12个字节的内容
// 输出值: 42

DataView类提供了下面16种操作内存的方法,如果把getter/setter看成一个整体,应该算8种。

8种操作分别对应8种数据类型,这倒和标准C中提供的数据支持有点类似。

  1. DataView.prototype.getFloat32()
  2. DataView.prototype.getFloat64()
  3. DataView.prototype.getInt16()
  4. DataView.prototype.getInt32()
  5. DataView.prototype.getInt8()
  6. DataView.prototype.getUint16()
  7. DataView.prototype.getUint32()
  8. DataView.prototype.getUint8()
  9. DataView.prototype.setFloat32()
  10. DataView.prototype.setFloat64()
  11. DataView.prototype.setInt16()
  12. DataView.prototype.setInt32()
  13. DataView.prototype.setInt8()
  14. DataView.prototype.setUint16()
  15. DataView.prototype.setUint32()
  16. DataView.prototype.setUint8()

6. TypedArray

尽管DataView能操作各种数据类型,但是如果我在一段内存中只操作一种数据类型,那DataView就显得有些多余。所以JS还提供了用于操作单一数据类型的视图类 —— TypedArray。TypedArray主要有以下几种类型,它们的在使用上都是一样的。

单位元素的字节数描述Web IDL类型C语言等价类型
Int8Array18位有符号整形byteint8_t
Uint8Array18位无符号整形octetuint8_t
Uint8ClampedArray18位无符号整形(clamped)octetuint8_t
Int16Array216位有符号整形shortint16_t
Uint16Array216位无符号整形unsigned shortuint16_t
Int32Array432位有符号整形longint32_t
Uint32Array432位无符号整形unsigned longuint32_t
Float32Array432位单精度浮点型unrestricted floatfloat
Float64Array864位双精度浮点型unrestricted doubledouble

Mozilla的rhino引擎(Java实现):https://github.com/mozilla/rhino

微软Edge浏览器中的ChakraCore引擎(C++实现):https://github.com/Microsoft/ChakraCore

谷歌Chrome浏览器中的v8引擎(C++实现):https://github.com/v8/v8

参考:

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript

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